Otra forma de realidad simulada
a. Investigación
Cada vez se hace más normal el término realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y contenido inmerso. Sobre todo en la industria de los videojuegos, esto va creciendo exponencialmente y cada vez van apareciendo más propuestas que tienen como fin acercarse a ese futuro utópico que tenemos en mente.
La idea de estos conceptos se empezó a formar mucho más atrás. Al comienzo se hablaba de ciencia ficción hasta que un grupo de científicos, inventores, diseñadores, etc, empezaron a idear distintas posibilidades y probar modelos viables. Uno de los primeros dispositivos 3D fue el Sensorama, creado en 1956, el cual contaba con innovadores conceptos como olores, asiento vibratorio, sonido estéreo e imagen 3D.
Unos años más tarde, el 1961, se desarrollaron unas gafas llamadas Headsight, que fue creado para el ámbito militar muy restringido, para experimentar distancias en situaciones peligrosas. Después, en 1966, surgieron las GAF Viewmaster, que mediante la mezcla de dos imágenes ,muy similares de un estereoscopio rojo craba la sensación de estar en otro mundo.
En 1984, Reality Build for Two o RB2, fue el primer sistema de realidad virtual que se distribuyó comercialmente, muy caro por lo que no era para el alcance de mucha gente. Estos anteojos consistía en que te permitía tocar y girar objetos virtuales.
- Video historia
Realidad Virtual
Contenido que puede reproducirse mediante dispositivos digitales, como gafas de realidad virtual o smartphone. Las películas lineales grabadas con una cámara de 360º o las simulaciones interactivas en 3D, como las que se incluyen en los juegos, son algunos ejemplos de esta tecnología.
Realidad Aumentada
Es una tecnología que permite usar contenido virtual en el mundo físico. Se emplean soportes digitales que pfrecen información como, el camino más rápido hacia un determinado producto en el supermercado, etc. En el sector de entretenimiento, la realidad aumentada se suele utilizar en los videosjuegos, ej: Pokemon Go.
Realidad Mixta
Este término hace referencia a los videos en los que se combinan y se superponen secuencias en tiempo real dentro del contenido de realidad virtual. Para conseguir este resultado, se graba a la persona que está en el entorno imaginario con la tecnología de pantalla verde. La posición de la cámara real se conecta con la cámara virtual, y así las personas que etán en el mundo físico pueden ver lo que está haciendo el usuario inmerso en esa realidad paralela.
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Referentes
WaterPark WaterPak with VR
Este parque acuatico crea a partir de la realidad virtual un mundo a partir de los toboganes ya creados en sus parques acuaticos. Cuando el usuario se pone estos visores ve otra realidad y la experimenta al momento de usar estas atracciones.
TED - Can Virtual Reality Change Your Mind?
Este referente muestra la posibilidad de engañar a la mente a través de la realidad virtual y como estos dispositivos se adaptan e imitan las articulaciones. La mente humana se puede controlar según iluciones ópticas.